开源序

项目对比

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ZLinq

适用于所有 .NET 平台和 Unity、Godot 的零分配 LINQ,包括 LINQ to Span、LINQ to SIMD 和 LINQ to Tree(文件系统、JSON、GameObject 等)。

OpenSpeedy

🎮 开源游戏速度调节器。

热度
仓库 Star5,31220,698最高
近 7 天 Star 净增——
Fork2191,505最高
30 天趋势历史不足历史不足
维护
最近推送2026-10-302026-10-21
维护说明待核实待核实
仓库创建2014-10-242025-05-16
许可证与使用
许可证MIT · 宽松,可直接商用GPL-3.0 · 需开源衍生作品
收费方式费用待核实费用待核实
基本信息
按用途浏览设计与创作设计与创作
资源类型应用与完整系统应用与完整系统
细分类游戏与交互体验游戏与交互体验
运行平台待核实待核实
费用说明软件、托管、模型调用及基础设施费用以官方当前说明为准。软件、托管、模型调用及基础设施费用以官方当前说明为准。
价格来源——
首次收录2026-11-032026-11-03
指标GitHub 仓库 Star,不是独立使用人数或单项技能安装量GitHub 仓库 Star,不是独立使用人数或单项技能安装量
语言C#TypeScript
项目介绍适用于所有 .NET 平台和 Unity、Godot 的零分配 LINQ,包括 LINQ to Span、LINQ to SIMD 和 LINQ to Tree(文件系统、JSON、GameObject 等)。🎮 开源游戏速度调节器。
采集时间2026-11-03 08:27 UTC2026-11-03 08:31 UTC

商用三档依据许可证元数据自动分类;具体义务需结合实际使用方式核对。未知不等于禁止商用。 按仓库累计 Star 排序,同一仓库只占一个位置;Star 与 Fork 不代表用户数。