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1—Eellisonleao / magictools:video_game: :pencil:让魔法发生的游戏开发资源列表。MarkdownMIT · 宽松,可直接商用名次历史不足17,6681,319——2026-10-31
2—Sskypjack / entt游戏与现代 C++ 的结合 - 快速可靠的实体组件系统 (ECS) 等等C++MIT · 宽松,可直接商用名次历史不足13,2401,123——2026-11-02
3—QQianMo / Game-Programmer-Study-Notes:anchor: 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。你可以把它看作一个加强版的Blog。涉及图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.未知未知 · 限制商用 / 未知名次历史不足10,0751,752——2021-10-16
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7—QQianMo / Real-Time-Rendering-3rd-CN-Summary-Ebook:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣,或者《Real-Time Rendering 4th》的前置阅读材料。未知GPL-3.0 · 需开源衍生作品名次历史不足2,668529——2018-04-23
商用三档依据许可证元数据自动分类;具体义务需结合实际使用方式核对。未知不等于禁止商用。