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1lettier / 3d-game-shaders-for-beginners🎮 为您的 3D 游戏实施 SSAO、景深、光照、法线贴图等的分步指南。C++未知 · 限制商用 / 未知名次历史不足20,0081,485——2023-06-25
2Blinue / Magpie适用于 Windows 10/11 的通用窗口升级器。HLSLGPL-3.0 · 需开源衍生作品名次历史不足16,269807——2026-11-03
3SaschaWillems / VulkanVulkan 图形 API 的 C++ 示例GLSLMIT · 宽松,可直接商用名次历史不足12,2012,249——2026-10-25
4ColinLeung-NiloCat / UnityURPToonLitShaderExample一个非常简单的卡通光照着色器示例,供您学习在 Unity URP 中编写自定义光照着色器ShaderLabMIT · 宽松,可直接商用名次历史不足7,8461,876——2026-07-02
5shader-slang / slang使着色器的使用变得更容易C++NOASSERTION · 限制商用 / 未知名次历史不足5,776521——2026-11-03
6crosire / reshade用于游戏和视频软件的通用后处理注入器。C++BSD-3-Clause · 宽松,可直接商用名次历史不足5,643731——2026-09-24
7dfranx / SHADERed轻量级、跨平台且功能齐全的着色器 IDEC++MIT · 宽松,可直接商用名次历史不足4,808318——2023-09-22
8microsoft / DirectXShaderCompiler该仓库中存储了 DirectX Shader Compiler 的源代码,该编译器基于 LLVM/Clang。C++NOASSERTION · 限制商用 / 未知名次历史不足3,686914——2026-11-03
9KhronosGroup / glslangGLSL/ESSL 的 Khronos-reference 前端、HLSL 的部分前端,以及 SPIR-V 生成器。C++NOASSERTION · 限制商用 / 未知名次历史不足3,610998——2026-11-02
10patriciogonzalezvivo / lygiaLYGIA:一个基于颗粒化、支持多种语言(GLSL、HLSL、Metal、WGSL、WEGL和CUDA)的着色器库,旨在提升性能与灵活性。GLSLNOASSERTION · 限制商用 / 未知名次历史不足3,479226——2026-10-24
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