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1—DDonchitos / Claude-Code-Game-Studios将 Claude Code 转变为完整的游戏开发工作室 — 49 个 AI 代理、72 种工作流程技能以及反映真实工作室层次结构的完整协调系统。ShellMIT · 宽松,可直接商用名次历史不足33,3264,501——2026-10-19
2—Iicsharpcode / ILSpy.NET 反编译器,支持 PDB 生成、ReadyToRun、元数据(及更多)- 跨平台!C#MIT · 宽松,可直接商用名次历史不足26,9353,805——2026-11-03
3—Llettier / 3d-game-shaders-for-beginners🎮 为您的 3D 游戏实施 SSAO、景深、光照、法线贴图等的分步指南。C++未知 · 限制商用 / 未知名次历史不足20,0081,485——2023-06-25
4—UUnity-Technologies / ml-agentsUnity 机器学习代理工具包 (ML-Agents) 是一个开源项目,它使游戏和模拟能够作为使用深度强化学习和模仿学习训练智能代理的环境。C#NOASSERTION · 限制商用 / 未知名次历史不足19,8174,515——2026-10-30
5—CCoplayDev / unity-mcpUnity MCP 充当 AI 助手和 Unity 编辑器之间的桥梁。为您提供 LLM 工具来管理资源、控制场景、编辑脚本以及在 Unity 中自动执行任务。C#MIT · 宽松,可直接商用名次历史不足15,6631,620——2026-10-30
6—Hheroiclabs / nakama可扩展的开源游戏后端服务器:游戏的多人游戏、配对、排行榜、聊天和社交功能。GoApache-2.0 · 宽松,可直接商用名次历史不足13,6651,523——2026-11-02
8—TTencent / xLuaxLua是C#(Unity、.Net、Mono)的lua编程解决方案,支持android、ios、windows、linux、osx等。CNOASSERTION · 限制商用 / 未知名次历史不足10,2212,484——2025-11-21
11—Jjynew / jynew类似金庸传奇的 RPG 游戏框架,具有完整的模组支持和 10 小时以上的可玩游戏示例。C#NOASSERTION · 限制商用 / 未知名次历史不足9,0021,892——2026-03-25
15—Ffocus-creative-games / hybridclrHybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-platform native c# hotupdate.C++MIT · 宽松,可直接商用名次历史不足8,009753——2026-10-18
16—CColinLeung-NiloCat / UnityURPToonLitShaderExample一个非常简单的卡通光照着色器示例,供您学习在 Unity URP 中编写自定义光照着色器ShaderLabMIT · 宽松,可直接商用名次历史不足7,8461,876——2026-07-02
17—Mmob-sakai / UIEffectUIEffect 是一个开源包,可让您直接从检查器或通过代码直观地应用丰富的 UI 效果。组合各种滤镜,例如灰度、模糊和溶解,以独特的视觉风格装饰您的 UI!C#MIT · 宽松,可直接商用名次历史不足7,712955——2026-08-27
18—Ssschmid / EntitasEntitas 是专为 C# 和 Unity 打造的超快速实体组件系统 (ECS) 框架C#MIT · 宽松,可直接商用名次历史不足7,6791,127——2023-12-30
19—EEllanJiang / GameFramework这实际上是一个游戏框架,基于Unity游戏引擎。封装了开发过程中常用的游戏模块,很大程度上规范了流程,提高了开发速度,保证了产品质量。C#MIT · 宽松,可直接商用名次历史不足6,9181,574——2023-09-05
20—MMessagePack-CSharp / MessagePack-CSharp适用于 C#(.NET、.NET Core、Unity、Xamarin)的极快 MessagePack 序列化器。 /msgpack.org[C#]C#NOASSERTION · 限制商用 / 未知名次历史不足6,811779——2026-11-02
商用三档依据许可证元数据自动分类;具体义务需结合实际使用方式核对。未知不等于禁止商用。